Shoto Hayakawa









2021.12.10 - 12.19

I participated in the exhibition “Digital Art Festival Taipei 2021—Borderless Shelter”. ↗

「Digital Art Festival Taipei 2021—無邊庇護所」に出展しています ↗

2021.12.03 - 12.26

I participated in the exhibition “Over the Fence”. ↗

「Over the Fence」に出展しています ↗


I participated in the post talk  “A Woman who cleans up”. ↗

「清掃する女」のポスト・トークに参加しました ↗


I designed graphics for "New Identity" serialized in the web magazine "BOLD". ↗



I released the iOS App《Lost My》on the TestFlight. ↗

iOS App《Lost My》をTestFlightでリリースしました ↗


《kaki》was selected in “Tokyo TDC Award 2021”. ↗

「東京TDC賞 2021」にて《kaki》が入選しました ↗

2021.02.20 - 3.14

I participated in the project《Yamahyo Crossing》by Shota Yamauchi as an engineer. ↗

山内祥太によるプロジェクト《あつまるな!やまひょうと森》にエンジニアとして参加しています ↗

2021.01.20 - 3.31

I published my work at “AMC OPEN LAB 2021—System Preference”. ↗

「AMC OPEN LAB 2021—環境設定」に出展しています ↗

2020.12.20 -

I designed the main graphic for “GUNDAM FACTORY YOKOHAMA”. ↗

「GUNDAM FACTORY YOKOHAMA」のメイングラフィックを担当しました ↗


I designed the website for “ESP Cultural Magazine”. ↗

「ESP Cultural Magazine」のウェブデザインを担当しました ↗

2020.10.02 - 10.18

I designed the website for “OPEN STUDIO 2020-ONLINE”. ↗

「OPEN STUDIO 2020-ONLINE」のウェブデザインを担当しました ↗

Lost My

Application 2021.04

When building a virtual space in 3D game development, a bug may occur in which  3D objects slips through the ground and continues to fall freely in an empty space. This is a common mistake for beginners who are just starting out with game engines because the physical collision between 3D objects and the ground isn't working well. I decided to use the bug as a way to think about the end of virtual space or to slip under the control of a game engine. What happens if 3D objects continues to fall freely?《Lost My》is a mobile application for easily simulating the environment, and is a space travel log to the end of the virtual space.

《Lost My》hasn't yet been released on Apple's App Store. This is because it was repeatedly rejected by Apple with the abstract statement, "Your app will not satisfy users". This has become a hot topic in the community as a rejection that makes individual developers cry. In recent years, I heard a rumor that TestFlight, which allows users to test beta apps, is functioning as an underground app store due to Apple's strict screening process. I submitted《Lost My》to TestFlight for review, and it passed the review in one try. The reason for this is that unlike the App Store, where strict guidelines are applied, the regulations are looser. As an individual developer, I would like to pioneer publishing my work on TestFlight. It's a small resistance to escape the existing distribution system built by the empire, just like I escaped the control of the game engine with《Lost My》.

3Dゲーム開発で仮想空間を構築する際、地面に配置したはずの3Dオブジェクトが地面をすり抜けて、何もない空間を自由落下し続けるというバグが発生することがある。これは3Dオブジェクトと地面の物理衝突が上手く機能してないことが原因で、ゲームエンジンを扱い始めた初心者にとってはよくあるミスである。普段であればそれをデバッグするところを、仮想空間の果てに思いを馳せるための、あるいはゲームエンジンの制御下からすり抜けるための手段として利用することにした。3Dオブジェクトが自由落下し続けると、どうなるのか。《Lost My》はその環境を手軽にシミュレーションするためのモバイルアプリケーションであり、仮想空間の果てまでのスペース・トラべログである。

《Lost My》はAppleのApp Storeでのリリースまで至ってない。「あなたの制作したアプリはユーザーを満足させることができない」という抽象的な内容のリジェクトを繰り返しAppleから受けたためである。個人開発者泣かせのリジェクトとして界隈では話題となっている。このように近年、Appleの審査が厳しいことが原因で、同社が提供しているベータ版アプリをテストできる「TestFlight」がアンダーグラウンドなアプリストアとして機能しているという噂を耳にした。試しに《Lost My》を「TestFlight」の審査に提出したところ、一回で審査をパスした。厳格なガイドラインが適用されるApp Storeとは違って規制が緩いためである。今後は個人開発者として「TestFlight」上でで作品を発表することを開拓したい。《Lost My》でゲームエンジンの制御から逃れたように、帝国が築き上げた既存の流通システムから逃れるための、ささやかな抵抗である。

Engineering: Shoto Hayakawa
Sound Design: Chiku Komiya

Download《Lost My》on the TestFlight ↗