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contact@shotohayakawa.org
2025.08.08 - 09.15
I participated in the exhibition ICC Kids Program 2025 “Mixed Realities: Finding Your ‘Compass’ in the Information Jungle”. ↗
ICC キッズ・プログラム 2025「みくすとりありてぃーず—まよいの森とキミのコンパス」に出展しています ↗
2025.05.16 - 06.02
I participated in the exhibition “見せるエゴ、見させないエゴ”. ↗
「見せるエゴ、見させないエゴ」に出展しています ↗
2025.03.10
《BOX SEAT》was awarded Y-SILVER at “Yamanashi Media Arts Award 2024-25”. ↗
《BOX SEAT》が「やまなしメディア芸術アワード 2024-25」でY-SILVERを受賞しました ↗
2025.03.08 - 03.30
I participated in the exhibition “Yamanashi Media Arts Award 2024-25”. ↗
「やまなしメディア芸術アワード 2024-25」に出展しています ↗
2025.02.15 - 02.24
I participated in the exhibition “ENCOUNTERS”. ↗
「ENCOUNTERS」に出展しています ↗
2024.11.02 - 12.01
I participated in the exhibition “ATAMI ART GRANT 2024”. ↗
「ATAMI ART GRANT 2024」に出展しています ↗
2024.08.09
《Five Years Old Memories》, a project by Komitsu, in which I participate as an engineer, has been released. ↗
エンジニアとして参加しているKomitsuによるプロジェクト《Five Years Old Memories》がリリースされました ↗
2024.07.03
I planned and designed the screen for “KOISHIKAWA XROSS”. ↗
「KOISHIKAWA XROSS」の企画, 画面デザインを担当しました ↗
2023.04.29 - 04.30
I held the exhibition “BOX SEAT—Early Access”. ↗
「BOX SEAT—Early Access」を開催しています ↗
2023.02.04 - 02.14
I participated in the exhibition “ENCOUNTERS”. ↗
「ENCOUNTERS」に出展しています ↗
2022.12.01 - 2023.03.26
I participated in the project《The Planet of Faces》by Shota Yamauchi as an engineer. ↗
山内祥太によるプロジェクト《カオの惑星》にエンジニアとして参加しています ↗
2022.08.01
My new project has been selected for The Project to Support Emerging Media Arts Creators.↗
メディア芸術クリエイター育成支援事業でプロジェクトが採択されました ↗
2021.12.10 - 12.19
I participated in the exhibition “Digital Art Festival Taipei 2021—Borderless Shelter”. ↗
「Digital Art Festival Taipei 2021—無邊庇護所」に出展しています ↗
2021.12.03 - 12.26
I participated in the exhibition “Over the Fence”. ↗
「Over the Fence」に出展しています ↗
2021.10.16
I participated in the post talk “A Woman who cleans up”. ↗
「清掃する女」のポスト・トークに参加しました ↗
2021.09.03
I designed graphics for "New Identity" serialized in the web magazine "BOLD". ↗
ウェブマガジン「BOLD」で連載されている「ニュー・アイデンティティ」のグラフィックを担当しました。↗
2021.04.03
I released the iOS App《Lost My》on the TestFlight. ↗
iOS App《Lost My》をTestFlightでリリースしました ↗
2021.03.01
《kaki》was selected in “Tokyo TDC Award 2021”. ↗
「東京TDC賞 2021」にて《kaki》が入選しました ↗
2021.02.20 - 03.14
I participated in the project《Yamahyo Crossing》by Shota Yamauchi as an engineer. ↗
山内祥太によるプロジェクト《あつまるな!やまひょうと森》にエンジニアとして参加しています ↗
2021.01.20 - 03.31
I published my work at “AMC OPEN LAB 2021—System Preference”. ↗
「AMC OPEN LAB 2021—環境設定」に出展しています ↗
2020.12.20 -
I designed the main graphic for “GUNDAM FACTORY YOKOHAMA”. ↗
「GUNDAM FACTORY YOKOHAMA」のメイングラフィックを担当しました ↗
2020.12.05
I designed the website for “ESP Cultural Magazine”. ↗
「ESP Cultural Magazine」のウェブデザインを担当しました ↗
2020.10.02 - 10.18
I designed the website for “OPEN STUDIO 2020-ONLINE”. ↗
「OPEN STUDIO 2020-ONLINE」のウェブデザインを担当しました ↗
Interactive Video 2025.08
MINE MIND is a mixed-reality video installation in which the audience becomes an on-screen character and is pulled into a board game. At the center of the space is a perfectly square table, set with props such as number cards and a game board that guides the flow of play. When the audience sits down, the audience’s image is composited into the video in real time, and the experience begins as if the audience were seated around the table with the other characters, playing together.
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The setting is a mysterious, unidentified board game themed around cave exploration. Four players—including the audience—follow enigmatic rules, play number cards from 1 to 4, advance their tokens, and aim for the goal. Depending on which card the audience plays, and whether the audience wins or loses, the video branches and unfolds in different ways.
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With bone-conduction earphones, the audience can hear the other players’ “inner voices”—what they are thinking and which card they are about to play—turning the work into a psychological mind game rather than passive viewing. These voices can help the audience read others, take risks, or deliberately outplay them, dramatically affecting the outcome.
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What the work explores is how the audience can experience events inside a video as something personal. Instead of simply watching, the audience is drawn into the moving image and into the on-screen conversation, acting as if the audience had been there from the start. The result can feel like observing “another self” from a third-person perspective: not a mirror image, but a slightly distanced view—“So this is how others see the audience,” or “What will the audience do next?” By overlapping this sensation with the act of choosing in a game, the work creates a relationship beyond simple spectatorship or immersion, and can even echo the way the audience makes decisions and communicates in everyday life.
《MINE MIND》は、観客自身が映像の登場人物として参加する映像作品。空間の中央には真四角のテーブルがあり、その上にカードなどの小道具とゲームの進行を示す盤面が置かれている。そして観客が椅子に座ると、その姿がリアルタイムで映像に合成され、あたかも他の登場人物とともに、テーブルを囲んでボードゲームをプレイしているかのような体験が始まる。本作の舞台となるのは、正体不明のボードゲーム。テーマは「洞窟探索」で、観客を含めたプレイヤー4人が謎に満ちたルールに従い、1〜4の数字が書かれたカードを出しながら、コマを進めてゴールを目指す。作品の登場人物となった観客が、どのカードを出すか、勝つか負けるかによって映像の展開が変化していく。装着した骨伝導イヤホンからは映像内の他のプレイヤーの“心の声”—つまりゲーム中に何を考えているか、どの数字のカードを出そうとしているか—ということが聞こえてくる。これにより、ただのゲームや作品鑑賞とも違った心理戦や駆け引きが生まれ、時に心の声から他者の思考を読み、時に相手の裏をあえてかくことができ、勝敗は大きく左右される。そして、より作品の世界にのめり込み、実際にゲームに参加しているようなリアリティの高い、新しい鑑賞体験が可能になる。
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Furniture design: Nobuhiko Kawahara
Furniture production: Kamata Manufacturing Co., Ltd.
3D modeling: Nanae Miyamoto
3D printing: Takayuki Hamada
Mechanism design: Shinya Matsuyama (siro), Takahiro Yoshioka
Mechanism production: Takahiro Yoshioka, Ryoga Kano (siro)
Cast: Komitsu, Ryoya Usuha
Installing support: Hiroki Akiyama
Support: NTT InterCommunication Center [ICC]





